QRIS dan E-Wallet Tumbuh Pesat, tapi Transaksi Terbesar Masih Virtual Account
Jum'at, 21 Maret 2025 - 10:00 WIB
loading...
A
A
A
Kemudian, kartu kredit memiliki pangsa pasar 3.2% yang terendah diantara lima kategori, kemungkinan karena metode pembayaran tunai yang lebih sering digunakan di Indonesia.
Hal ini sejalan dengan data Doku, dimana kategori Digital & Game mengakomodir pangsa pasar 35.4%. Ini menegaskan bahwa konten hiburan digital, terutama game mobile, merupakan daya tarik utama pengguna Google Play.
Selanjutnya, kategori Marketplace memiliki pangsa 22%, menunjukkan popularitas aplikasi belanja online dan platform e-commerce di Google Play.
Baca Juga: Nggak Cuma Sibuk Bermedsos, Warganet Ternyata Juga Doyan Jajan Aplikasi di Google Play
Fintech (teknologi finansial) memiliki pangsa 13.6%, menunjukkan peran pentingnya dalam menyediakan layanan keuangan melalui aplikasi. Kategori Retail sendiri memilikipangsa7.1%.
Konten Digital dan Game Menguasai Pasar
Zulfi Rahardian, Head of Retail & Payments Activation, Southeast Asia, Google Play, mengatakan bahwa kategori Digital & Game sangat populer di Indonesia. “Pertumbuhannya tinggi sekali, terutama untuk game dan layanan video streaming,” beber Zulfi.Hal ini sejalan dengan data Doku, dimana kategori Digital & Game mengakomodir pangsa pasar 35.4%. Ini menegaskan bahwa konten hiburan digital, terutama game mobile, merupakan daya tarik utama pengguna Google Play.
Selanjutnya, kategori Marketplace memiliki pangsa 22%, menunjukkan popularitas aplikasi belanja online dan platform e-commerce di Google Play.
Baca Juga: Nggak Cuma Sibuk Bermedsos, Warganet Ternyata Juga Doyan Jajan Aplikasi di Google Play
Fintech (teknologi finansial) memiliki pangsa 13.6%, menunjukkan peran pentingnya dalam menyediakan layanan keuangan melalui aplikasi. Kategori Retail sendiri memilikipangsa7.1%.
(dan)
Lihat Juga :