Intel dan Nvidia Memulai Pertempuran Global Baru
Jum'at, 19 Juni 2026 - 18:19 WIB
Faktanya, di masa lalu, lebih dari 10 tahun yang lalu, Nvidia gagal dalam upayanya mengembangkan chip untuk perangkat seluler dan PC. Pada tahun 2011, perusahaan tersebut mengumumkan Project Denver di CES, menandai langkah publik pertama Jensen Huang ke bidang ini.
Pada tahun 2012, Microsoft meluncurkan Surface RT, yang dilengkapi dengan chip Nvidia Tegra 3, diikuti oleh Surface 2 dengan Tegra 4 pada tahun 2013. Ini adalah upaya pertama untuk membawa arsitektur SoC ARM Nvidia ke dalam ekosistem PC Windows.
Intel merespons dengan CPU pusat data Xeon 6+ 288-core, yang dibangun di atas proses 18A. Foto:Intel.
Namun, karena ekosistem Windows RT yang belum matang dan kompatibilitas aplikasi yang buruk, Nvidia akhirnya harus menerima kekalahan.
Sementara itu, CPU Intel (terutama arsitektur x86) tetap menjadi fondasi semua sistem komputasi hingga saat ini.
Ekosistem x86 telah terbukti tangguh selama beberapa dekade, menyediakan basis pelanggan yang besar dan sejumlah besar perangkat lunak perusahaan yang dioptimalkan untuk jajaran Xeon—keunggulan yang tidak dapat ditiru oleh AMD atau Nvidia dalam semalam.
Sebaliknya, setelah kembali ke pasar PC, raksasa GPU ini diperkirakan akan meraih kesuksesan besar berkat sumber daya yang dimilikinya.QQmengidentifikasi tiga alasan mengapa Nvidia harus kembali ke segmen PC.
Pertama, pasar GPU tampaknya telah mencapai puncaknya. Nvidia saat ini menguasai lebih dari 80% pangsa pasar GPU global dan lebih dari 90% pangsa pasar chip pelatihan AI.
Meskipun angka-angka ini menunjukkan kekuatan absolut, "batas atas" jelas terlihat. Ini berarti Nvidia tidak lagi memiliki banyak ruang untuk berkembang di bidang ini.
Selanjutnya, AI pada PC adalah gerbang baru yang sepenuhnya berbeda. Logika PC tradisional adalah CPU sebagai prosesor dual-core utama, GPU sebagai prosesor dual-core sekunder, dengan semua perangkat lunak dirancang untuk x86 dan CPU menangani koordinasi.
Intel mendefinisikan ekosistem ini, sementara Nvidia sebelumnya hanya dikenal sebagai "kartu grafis berperforma tinggi".
Pada tahun 2012, Microsoft meluncurkan Surface RT, yang dilengkapi dengan chip Nvidia Tegra 3, diikuti oleh Surface 2 dengan Tegra 4 pada tahun 2013. Ini adalah upaya pertama untuk membawa arsitektur SoC ARM Nvidia ke dalam ekosistem PC Windows.
Intel merespons dengan CPU pusat data Xeon 6+ 288-core, yang dibangun di atas proses 18A. Foto:Intel.
Namun, karena ekosistem Windows RT yang belum matang dan kompatibilitas aplikasi yang buruk, Nvidia akhirnya harus menerima kekalahan.
Sementara itu, CPU Intel (terutama arsitektur x86) tetap menjadi fondasi semua sistem komputasi hingga saat ini.
Ekosistem x86 telah terbukti tangguh selama beberapa dekade, menyediakan basis pelanggan yang besar dan sejumlah besar perangkat lunak perusahaan yang dioptimalkan untuk jajaran Xeon—keunggulan yang tidak dapat ditiru oleh AMD atau Nvidia dalam semalam.
Sebaliknya, setelah kembali ke pasar PC, raksasa GPU ini diperkirakan akan meraih kesuksesan besar berkat sumber daya yang dimilikinya.QQmengidentifikasi tiga alasan mengapa Nvidia harus kembali ke segmen PC.
Pertama, pasar GPU tampaknya telah mencapai puncaknya. Nvidia saat ini menguasai lebih dari 80% pangsa pasar GPU global dan lebih dari 90% pangsa pasar chip pelatihan AI.
Meskipun angka-angka ini menunjukkan kekuatan absolut, "batas atas" jelas terlihat. Ini berarti Nvidia tidak lagi memiliki banyak ruang untuk berkembang di bidang ini.
Selanjutnya, AI pada PC adalah gerbang baru yang sepenuhnya berbeda. Logika PC tradisional adalah CPU sebagai prosesor dual-core utama, GPU sebagai prosesor dual-core sekunder, dengan semua perangkat lunak dirancang untuk x86 dan CPU menangani koordinasi.
Intel mendefinisikan ekosistem ini, sementara Nvidia sebelumnya hanya dikenal sebagai "kartu grafis berperforma tinggi".
Lihat Juga :