300 Aplikasi Game Berhasil Terkumpul dalam Microsoft YouthSpark

Rabu, 15 Juni 2016 - 18:23 WIB
300 Aplikasi Game Berhasil...
300 Aplikasi Game Berhasil Terkumpul dalam Microsoft YouthSpark
A A A
YOGYAKARTA - Ada 300 ide aplikasi game berhasil dikumpulkan dari 800 orang peserta lomba aplikasi bertajuk Microsoft YouthSpark yang diselenggarakan Microsoft Indonesia bekerjasama dengan Yayasan Cinta Anak Bangsa (YCAB). Semua peserta dari kalangan pelajar Yogyakarta ini menunjukkan teknologi sudah mulai mendarah di Kota Gudeg.

Corporate Affairs Director Microsoft Indonesia, Ruben Hattari mengatakan, Microsoft YouthSpark kali ini merupakan tahun ketiga pelaksanaan kompetisi membuat aplikasi di kalangan pelajar. Tujuannya untuk memperkenalkan kepada anak muda tentang pemanfaatan teknologi bukan sekedar konsumtif semata.

“Kami ingin mendidik generasi muda memanfaatkan teknologi dengan cara yang produktif,”paparnya saat puncak acara Microsoft YouthSpark di Univercity UGM, Rabu (15/6/2016).

Menurutnya, jika tidak memanfaatkan teknologi untuk kegiatan produktif, maka Indonesia akan tertinggal jauh dengan negara lain. Bahkan kini Indonesia sudah tertinggal dari Singapura, Malaysia dan bahkan Thailand. Program-program edukasi pemanfaatan tehnologi dari semua lini memang diperlukan untuk menggerakkan potensi bangsa ini.

Untuk kompetisi para pelajar ini, pihaknya memang sengaja membuat program untuk kompetisi aplikasi game. Sebab menurutnya, game-lah satu-satunya yang memiliki potensi besar dari sisi ekonomi dibanding aplikasi lain. Sebab, game memiliki peran strategis bisa diakses di semua lini pengguna internet mulai dari anak-anak hingga dewasa sekalipun.

Sebenarnya pihaknya juga memiliki kompetisi aplikasi lain selain game untuk kalangan yang lain. dua kompetisi lain tersebut adalah Citizenship dan juga innovation development. Citizenship lebih mengarah membuat aplikasi sesuai dengan kebijakan pemerintah, seperti pemanfaatan tehnologi untuk mengentaskan kemiskinan dan juga kelaparan.

“Kalau yang inovasi itu kami contohkan pembuatan aplikasi untuk saudara-saudara kita yang autis,”tuturnya.

Ruben menambahkan, Setelah Microsoft YouthSpark Idea Generation, pelatihan khusus diberikan oleh Microsoft Innovation Center kepada para peserta yang terpilih. Para peserta yang berasal dari 26 sekolah dan 3 organisasi nirlaba di Yogyakarta, kemudian terbagi dalam kelompok-kelompok yang terdiri dari siswa dan guru atau mentor dan diberikan pembelajaran coding menggunakan Kodu/Hour of Code untuk menciptakan aplikasi permainan.

“Aplikasi-aplikasi yang mereka ciptakan menunjukkan besarnya potensi yang dimiliki oleh generasi muda Yogyakarta apabila mereka mendapatkan
akses pada pengetahuan dan pelatihan yang tepat,”ujarnya.
(dol)
Berita Terkait
Microsoft Siap Mengakhiri...
Microsoft Siap Mengakhiri Aplikasi Paint 3D pada November 2024
Microsoft Akan Gunakan...
Microsoft Akan Gunakan Aplikasi Copilot untuk MacOS
Microsoft Luncurkan...
Microsoft Luncurkan Fitur Baru, Ubah Smartphone Jadi Walkie Talkie
Microsoft Teams Akhirnya...
Microsoft Teams Akhirnya Hadir dalam 1 Aplikasi untuk Pribadi dan Pekerjaan
Microsoft Copilot Diluncurkan...
Microsoft Copilot Diluncurkan sebagai Aplikasi Android Mandiri
Keren! Aplikasi Karya...
Keren! Aplikasi Karya Anak Bangsa Masuk Semifinal Microsoft Imagine Cup 2024
Berita Terkini
Uni Eropa Perintahkan...
Uni Eropa Perintahkan Google Membuka Fitur AI Android
19 jam yang lalu
Perkuat Jaringan di...
Perkuat Jaringan di Jatim, XLSMART Perluas 5G Blanket Coverage di 8 Kabupaten/Kota
1 hari yang lalu
Orang Kaya Misterius...
Orang Kaya Misterius Membeli Fosil Dinosaurus
2 hari yang lalu
5 Rekomendasi Laptop...
5 Rekomendasi Laptop Terbaik untuk Kerja Kantoran di Tahun 2026
2 hari yang lalu
500 Pairs Aset Kripto...
500 Pairs Aset Kripto Bantu Menavigasi Ekosistem Digital
2 hari yang lalu
Perkuat Pasar Teknologi...
Perkuat Pasar Teknologi Nasional, Bachrum Lubis Siap Pimpin StratLogic.AI Akselerasi Transformasi AI Indonesia
2 hari yang lalu
Infografis
37 Pesawat AS Hancur...
37 Pesawat AS Hancur dan Rusak dalam Perang Iran, Kerugian Rp28 Triliun
Copyright ©2026 SINDOnews.com All Rights Reserved