Unreal Metahuman Creator Hasilkan Animasi Real-Time Gunakan Webcam Biasa
Jum'at, 06 Juni 2025 - 09:48 WIB
loading...
Unreal Metahuman Creator Hasilkan Animasi Real-Time . FOTO/ THE VERGE
A
A
A
JAKARTA - Unreal Metahuman Creator diumumkan empat tahun lalu sebagai upaya Epic Games untuk memudahkan studio game video menciptakan karakter yang tampak realistis.
BACA JUGA - 10 Konsol Game Paling Laris Sepanjang Masa
Epic Games mengumumkan pembaruan besar untuk Metahuman Creator, yang kini terintegrasi sepenuhnya ke dalam Unreal Engine 5.6, sehingga memudahkan penggunaan aset karakter yang realistis dalam pengembangan gim dan produksi digital.
Pembaruan ini memperkenalkan alat baru untuk mengubah tubuh karakter secara fleksibel, dengan pakaian yang secara otomatis menyesuaikan dengan bentuk tubuh, sehingga menghemat waktu animator dalam proses pemodelan.
Fitur yang paling menarik adalah kemampuan untuk menganimasikan wajah dan tubuh secara real-time menggunakan webcam biasa tanpa peralatan khusus, sehingga menggantikan kebutuhan akan teknologi mahal seperti Face ID iPhone yang sebelumnya digunakan.
Berbagai pembaruan telah diberikan sejak peluncurannya, dan kini digunakan untuk visual film, serial TV, animasi, dan gim video yang sulit dibedakan dari dunia nyata.
Pada acara State of Unreal pagi ini, pembaruan Metahuman diumumkan, yang kini terintegrasi sepenuhnya ke dalam Unreal Engine 5.6.
Aset Metahuman kini lebih mudah digunakan dalam gim yang menggunakan Unreal Engine.
Setelah lama berfokus pada wajah yang tampak realistis, Metahuman kini diperbarui dengan berbagai alat untuk membentuk tubuh karakter dengan lebih baik.
Berbagai parameter tubuh dapat diubah sesuai kebutuhan pengguna, dengan pakaian yang ingin dikenakan secara otomatis menyesuaikan dengan ukuran tubuh.
Sebagai seorang animator di universitas, proses mendandani karakter 3D tanpa menggabungkan poligon merupakan salah satu proses yang paling menyita waktu.
Dengan fitur baru ini, animator dan seniman model 3D dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk menyempurnakan pekerjaan mereka alih-alih memecahkan masalah dengan poligon yang tumpang tindih.
Pembaruan yang paling menarik adalah animasi wajah dan tubuh karakter 3D kini dapat dilakukan secara real time menggunakan webcam biasa.
Aktor tidak perlu lagi meletakkan titik-titik di wajah mereka atau mengenakan pakaian gimp dengan bola pelacak bola.
Dalam demo yang ditampilkan di panggung, animasi real-time yang dihasilkan diproduksi dengan jeda waktu hanya beberapa milidetik.
Dua tahun lalu, untuk demo Metahuman yang digunakan dalam video game Senua's Saga, kamera Face ID pada iPhone yang memindai wajah dalam 3D diperlukan untuk menghasilkan animasi yang sama.
BACA JUGA - 10 Konsol Game Paling Laris Sepanjang Masa
Epic Games mengumumkan pembaruan besar untuk Metahuman Creator, yang kini terintegrasi sepenuhnya ke dalam Unreal Engine 5.6, sehingga memudahkan penggunaan aset karakter yang realistis dalam pengembangan gim dan produksi digital.
Pembaruan ini memperkenalkan alat baru untuk mengubah tubuh karakter secara fleksibel, dengan pakaian yang secara otomatis menyesuaikan dengan bentuk tubuh, sehingga menghemat waktu animator dalam proses pemodelan.
Fitur yang paling menarik adalah kemampuan untuk menganimasikan wajah dan tubuh secara real-time menggunakan webcam biasa tanpa peralatan khusus, sehingga menggantikan kebutuhan akan teknologi mahal seperti Face ID iPhone yang sebelumnya digunakan.
Berbagai pembaruan telah diberikan sejak peluncurannya, dan kini digunakan untuk visual film, serial TV, animasi, dan gim video yang sulit dibedakan dari dunia nyata.
Pada acara State of Unreal pagi ini, pembaruan Metahuman diumumkan, yang kini terintegrasi sepenuhnya ke dalam Unreal Engine 5.6.
Aset Metahuman kini lebih mudah digunakan dalam gim yang menggunakan Unreal Engine.
Setelah lama berfokus pada wajah yang tampak realistis, Metahuman kini diperbarui dengan berbagai alat untuk membentuk tubuh karakter dengan lebih baik.
Berbagai parameter tubuh dapat diubah sesuai kebutuhan pengguna, dengan pakaian yang ingin dikenakan secara otomatis menyesuaikan dengan ukuran tubuh.
Sebagai seorang animator di universitas, proses mendandani karakter 3D tanpa menggabungkan poligon merupakan salah satu proses yang paling menyita waktu.
Dengan fitur baru ini, animator dan seniman model 3D dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk menyempurnakan pekerjaan mereka alih-alih memecahkan masalah dengan poligon yang tumpang tindih.
Pembaruan yang paling menarik adalah animasi wajah dan tubuh karakter 3D kini dapat dilakukan secara real time menggunakan webcam biasa.
Aktor tidak perlu lagi meletakkan titik-titik di wajah mereka atau mengenakan pakaian gimp dengan bola pelacak bola.
Dalam demo yang ditampilkan di panggung, animasi real-time yang dihasilkan diproduksi dengan jeda waktu hanya beberapa milidetik.
Dua tahun lalu, untuk demo Metahuman yang digunakan dalam video game Senua's Saga, kamera Face ID pada iPhone yang memindai wajah dalam 3D diperlukan untuk menghasilkan animasi yang sama.
(wbs)
Lihat Juga :