Jaringan XL Axiata Siap Layani Kebutuhan Telekomunikasi Lebaran
Minggu, 24 Mei 2020 - 01:08 WIB
Di sisi lain, sambung dia, perusahaan juga punya data bahwa kenaikkan trafik di berbagai area lebih dipengaruhi oleh meningkatnya konsumsi data oleh setiap pelanggan. Dibanding pengaruh perpindahan pelanggan ke area lain layaknya rutinitas mudik.
I Gede Darmayusa menambahkan, dari data yang terlihat di pusat monitoring, pihaknya yakin atas kesiapan jaringan yang sudah dilakukan sejauh ini. Dia menyebut, seperti kapasitas jaringan yang telah ditingkatkan sebesar 2x lipat dari hari-hari normal.
Selain itu, lanjut dia, menyangkut kesiapan jaringan di setiap area terkait dengan berubahnya paradigma di mana tidak ada mudik. Sehingga tidak ada lagi lonjakan trafik di daerah tertentu, termasuk di lokasi wisata yang biasa jadi tujuan berlibur selama Lebaran.
"Penguatan jaringan kini lebih banyak dilakukan di area-area pemukiman, di mana masyarakat diperkirakan akan lebih banyak melakukan berbagai aktivitas Lebaran di rumah," paparnya.
Selama sepekan terakhir, layanan data yang paling banyak diakses pelanggan adalah layanan berbasis streaming dengan kenaikan 40% di bandingkan hari normal sebelum pandemik COVID-19. Kemudian diikuti layanan game naik 35% dan layanan instant messaging (IM) naik 15%.
I Gede Darmayusa menambahkan, dari data yang terlihat di pusat monitoring, pihaknya yakin atas kesiapan jaringan yang sudah dilakukan sejauh ini. Dia menyebut, seperti kapasitas jaringan yang telah ditingkatkan sebesar 2x lipat dari hari-hari normal.
Selain itu, lanjut dia, menyangkut kesiapan jaringan di setiap area terkait dengan berubahnya paradigma di mana tidak ada mudik. Sehingga tidak ada lagi lonjakan trafik di daerah tertentu, termasuk di lokasi wisata yang biasa jadi tujuan berlibur selama Lebaran.
"Penguatan jaringan kini lebih banyak dilakukan di area-area pemukiman, di mana masyarakat diperkirakan akan lebih banyak melakukan berbagai aktivitas Lebaran di rumah," paparnya.
Selama sepekan terakhir, layanan data yang paling banyak diakses pelanggan adalah layanan berbasis streaming dengan kenaikan 40% di bandingkan hari normal sebelum pandemik COVID-19. Kemudian diikuti layanan game naik 35% dan layanan instant messaging (IM) naik 15%.
Lihat Juga :