Dari Jepara ke Metaverse: Freelancer 22 Tahun Raup Belasan Juta dari Desain Item Roblox
Selasa, 10 Maret 2026 - 09:45 WIB
loading...
A
A
A
“Beberapa klien bahkan sering melakukan repeat order karena di map Roblox mereka sering mengadakan event. Jadi mereka butuh item baru agar avatar pemain terlihat fresh,” kata Mico.
Permintaan tersebut datang dari berbagai pihak. Sebagian klien merupakan pemilik toko item di marketplace Roblox yang menjual aksesoris avatar kepada pemain. Ada juga komunitas pemain yang ingin menciptakan identitas visual khusus bagi anggota mereka melalui pakaian atau aksesori digital.
Fenomena ini mencerminkan perubahan besar dalam industri game global. Roblox bukan lagi sekadar platform permainan, melainkan sebuah ekosistem ekonomi digital berbasis konten buatan pengguna.
Pada 2025, Roblox mencatat sekitar 66,1 juta pengguna aktif harian di seluruh dunia. Platform ini juga membukukan nilai transaksi atau bookings mencapai USD6,8 miliar atau Rp114,24 triliun.
Seluruh aktivitas ekonomi di dalamnya menggunakan mata uang virtual bernama Robux. Pengguna membeli Robux untuk membeli item avatar, membuka fitur dalam game, atau mengakses pengalaman tertentu.
Bagi kreator seperti Mico, Robux yang diperoleh dari penjualan item dapat ditukar menjadi uang nyata melalui program Developer Exchange (DevEx).
Model ekonomi ini membuat Roblox sering disebut sebagai salah satu contoh nyata ekonomi metaverse. Kreator tidak hanya bermain, tetapi juga memproduksi barang digital yang memiliki nilai jual.
Permintaan tersebut datang dari berbagai pihak. Sebagian klien merupakan pemilik toko item di marketplace Roblox yang menjual aksesoris avatar kepada pemain. Ada juga komunitas pemain yang ingin menciptakan identitas visual khusus bagi anggota mereka melalui pakaian atau aksesori digital.
Fenomena ini mencerminkan perubahan besar dalam industri game global. Roblox bukan lagi sekadar platform permainan, melainkan sebuah ekosistem ekonomi digital berbasis konten buatan pengguna.
Pada 2025, Roblox mencatat sekitar 66,1 juta pengguna aktif harian di seluruh dunia. Platform ini juga membukukan nilai transaksi atau bookings mencapai USD6,8 miliar atau Rp114,24 triliun.
Seluruh aktivitas ekonomi di dalamnya menggunakan mata uang virtual bernama Robux. Pengguna membeli Robux untuk membeli item avatar, membuka fitur dalam game, atau mengakses pengalaman tertentu.
Bagi kreator seperti Mico, Robux yang diperoleh dari penjualan item dapat ditukar menjadi uang nyata melalui program Developer Exchange (DevEx).
Model ekonomi ini membuat Roblox sering disebut sebagai salah satu contoh nyata ekonomi metaverse. Kreator tidak hanya bermain, tetapi juga memproduksi barang digital yang memiliki nilai jual.
Lihat Juga :