Dari Jepara ke Metaverse: Freelancer 22 Tahun Raup Belasan Juta dari Desain Item Roblox
Selasa, 10 Maret 2026 - 09:45 WIB
loading...
A
A
A
Dampaknya bahkan mulai terasa di tingkat global. Data Roblox menunjukkan bahwa antara 2019 hingga 2024, aktivitas ekonomi di platform ini menyumbang sekitar USD8,2 juta atau sekitar Rp137,76 miliar terhadap produk domestik bruto (PDB) Indonesia.
Menariknya lagi, sekitar 37 persen pengalaman Roblox yang dibuat oleh kreator Indonesia dikonsumsi oleh pengguna internasional. Artinya, karya kreator lokal tidak hanya dipakai oleh pemain domestik, tetapi juga oleh komunitas global.
Tren ini juga diperkuat oleh teknologi baru. Sekitar 80 persen kreator Roblox kini menggunakan kecerdasan buatan (AI) dalam alur kerja mereka, mulai dari pembuatan desain hingga pengembangan konten.
Dalam konteks ekonomi kreator yang terus berkembang hingga 2026, peluang seperti yang dialami Mico diperkirakan akan semakin terbuka.
Selama komunitas pemain tetap aktif dan terus memperbarui tampilan avatar mereka, kebutuhan terhadap desain item virtual juga akan terus muncul.
Dengan kata lain, di era ekonomi digital, kreativitas kini tidak hanya dipamerkan di dunia nyata. Ia juga bisa hidup, dipakai, dan bahkan diperjualbelikan di dunia virtual.
Menariknya lagi, sekitar 37 persen pengalaman Roblox yang dibuat oleh kreator Indonesia dikonsumsi oleh pengguna internasional. Artinya, karya kreator lokal tidak hanya dipakai oleh pemain domestik, tetapi juga oleh komunitas global.
Tren ini juga diperkuat oleh teknologi baru. Sekitar 80 persen kreator Roblox kini menggunakan kecerdasan buatan (AI) dalam alur kerja mereka, mulai dari pembuatan desain hingga pengembangan konten.
Dalam konteks ekonomi kreator yang terus berkembang hingga 2026, peluang seperti yang dialami Mico diperkirakan akan semakin terbuka.
Selama komunitas pemain tetap aktif dan terus memperbarui tampilan avatar mereka, kebutuhan terhadap desain item virtual juga akan terus muncul.
Dengan kata lain, di era ekonomi digital, kreativitas kini tidak hanya dipamerkan di dunia nyata. Ia juga bisa hidup, dipakai, dan bahkan diperjualbelikan di dunia virtual.
(dan)
Lihat Juga :