Gantikan VAR, iPhone Akan Dipakai untuk Menentukan Offside di Liga Inggris
Kamis, 15 Agustus 2024 - 08:00 WIB
loading...
A
A
A
Perangkat lunak dapat melacak 29 titik tubuh pemain, tetapi sistem tersebut memiliki batasan dan sering menyebabkan penundaan dan kesalahan di sisi manusia.
Matt Fleckenstein mengatakan teknologi SAOT dapat secara akurat membuat render 3D dari setiap pemain dan ini membantu para ofisial menentukan dengan tepat di mana garis offside berada di lapangan dan di mana semua pemain berada dalam kaitannya dengan itu. Untuk melakukan itu, perusahaan membutuhkan banyak kamera.
"Kami berpindah dari kamera 4K yang jauh lebih mahal," kata Fleckenstein. "Kami ingin melihat apakah kami dapat beralih ke ponsel yang lebih siap pakai."
Genius akhirnya menggunakan iPhone. Fleckenstein mengatakan bahwa kuncinya adalah menyebarkan 24 hingga 28 iPhone - sebagian besar iPhone 15 Pro - untuk mendapatkan cakupan yang merata dari lapangan dan garis samping, biasanya berpasangan dalam rig khusus yang masing-masing menampung dua ponsel sekaligus, dan sedikit miring berbeda untuk memastikan suatu area tertutup.
Pendekatan ini memberi Genius antara 7.000 dan 10.000 titik data yang memungkinkan untuk menghasilkan semacam jaring virtual 3D dari setiap pemain. Memiliki begitu banyak titik data berarti sistem dapat mentolerir detail yang hilang dari hal-hal seperti masalah pencahayaan, kata Fleckenstein.
Selain itu, iPhone dapat merekam pada framerate yang sangat tinggi - Genius merekam pada 100fps tetapi telah diuji sebanyak 200fps - dan ponsel juga menawarkan beberapa pemrosesan visi komputer lokal. Semua data dikirim ke server lokal untuk diproses oleh sistem GeniusIQ-nya.
Matt Fleckenstein mengatakan teknologi SAOT dapat secara akurat membuat render 3D dari setiap pemain dan ini membantu para ofisial menentukan dengan tepat di mana garis offside berada di lapangan dan di mana semua pemain berada dalam kaitannya dengan itu. Untuk melakukan itu, perusahaan membutuhkan banyak kamera.
"Kami berpindah dari kamera 4K yang jauh lebih mahal," kata Fleckenstein. "Kami ingin melihat apakah kami dapat beralih ke ponsel yang lebih siap pakai."
Genius akhirnya menggunakan iPhone. Fleckenstein mengatakan bahwa kuncinya adalah menyebarkan 24 hingga 28 iPhone - sebagian besar iPhone 15 Pro - untuk mendapatkan cakupan yang merata dari lapangan dan garis samping, biasanya berpasangan dalam rig khusus yang masing-masing menampung dua ponsel sekaligus, dan sedikit miring berbeda untuk memastikan suatu area tertutup.
Pendekatan ini memberi Genius antara 7.000 dan 10.000 titik data yang memungkinkan untuk menghasilkan semacam jaring virtual 3D dari setiap pemain. Memiliki begitu banyak titik data berarti sistem dapat mentolerir detail yang hilang dari hal-hal seperti masalah pencahayaan, kata Fleckenstein.
Selain itu, iPhone dapat merekam pada framerate yang sangat tinggi - Genius merekam pada 100fps tetapi telah diuji sebanyak 200fps - dan ponsel juga menawarkan beberapa pemrosesan visi komputer lokal. Semua data dikirim ke server lokal untuk diproses oleh sistem GeniusIQ-nya.
Lihat Juga :