DIGIBAR Resmi Hadirkan Game Streamer Network

Sabtu, 23 April 2022 - 01:41 WIB
Dari data cekindo, time spend di games kurang lebih 8.54 jam/minggu, dengan market size USD 1,6 Milyar, dan ARPU (average revenue per user) di angka USD10,09.

"Adanya Game Steamer Network, diharapkan menjadi alternatif mediauntuk brand atau advertiser untuk beriklan secara efektif dan menghasilkan engagement secara langsung dengan audience-nya dalam jumlah yang masif dibanding platform lainnya. Selain itu, budget spending yang dikeluarkan akan lebih efisien,"Buka Head of Sales DIGIBAR, Elisabeth Hutagalung

Masih ujarnya, "Maraknya profesional gamer saat ini membuat rutinitas melakukan live streaming di kanal media sosial mereka, melakukan mabar atau main bareng dan menarik jumlah penonton yang banyak."

Hal ini pun sejalan dengan Product Development DIGIBAR, Angelica “Smoothie” Astagiri, sekaligus ex-pro player divisi PUBGM Ladies WAW E-Sport mengatakan, “Dunia streaming ini sangat banyak penonton dan peminat fanatiknya. Sayangnya, para brand masih belum mengerti dan memahami potensi yang bisa didapatkan dari Game Streamer Network ini.

Berdasarkan case study beberapa brand yang sudah menggunakan channel media yang powerfull ini engagement rate yang sudah didapatkan jauh lebih besar dibandingkan dari media lain dan Time spent penonton jauh lebih banyak dibandingkan mereka yang menonton video/ live streaming lainnya.

Brand bisa memilih gamer dan game apa yang ingin dimainkan, dengan mempertimbangkan jumlah followers si gamer, popularitas si gamer ataupun relevansi gamer dan pengikutnya dengan produk yang brand miliki.
Halaman :
Dapatkan berita terkini dan kejutan menarik dari SINDOnews.com, Klik Disini untuk mendaftarkan diri anda sekarang juga!